#063 Vulkan API: Ray Tracing 10.0 - Procedural Geometry - Detecting Spheres with AABBs2просмотрамесяц назад
#060 Vulkan API: Ray Tracing 8.1 - Callable Shader Binding Table - vkCmdTraceRaysKHR()1просмотрмесяц назад
#059 Vulkan API: Ray Tracing 8.0 - Ray Tracing Command Buffer - vkCmdTraceRaysKHR()2просмотрамесяц назад
#058 Vulkan API: Ray Tracing 4.2 - Shader Binding Table vkGetRayTracingShaderGroupHandlesKHR1просмотрмесяц назад
#057 Vulkan API: Ray Tracing 6.1 - Ray Tracing Pipeline - Attach Shader Groups to Pipeline3просмотрамесяц назад
#056 Vulkan API: Ray Tracing 7.4 - Hit Shader - Miss Shader - hitValue - hitAttributeEXT5просмотровмесяц назад
#055 Vulkan API: Ray Tracing 7.3 - Ray Generation - Ray Payload - hitValue - rayPayloadEXT2просмотрамесяц назад
#050 Vulkan API: Ray Tracing 4.1: Shader Binding Table Shader Group Handle Size SPH3просмотрамесяц назад
#048 Vulkan API : Ray Tracing 3: Storage Image vs. Swapchain Image why an intermediate step1просмотрмесяц назад
#045 Vulkan API: Ray Tracing 1: Acceleration Structures Binding Table Ray Tracing Pipeline1просмотрмесяц назад