#002 Vulkan API: Swap Chain, Render Pass, Command Buffer, Semaphores, Image Views etc4просмотра17 дней назад
Губернатор Гладков - почему в приложении max не приходят уведомления о ракетной опасности33просмотрамесяц назад
#142 GPU Programming: Compute Particles PART 3.1 - Shader link for attach to cursor feature4просмотрамесяц назад
#140 Compute Particles PART 2 one COMPUTE pass vs. two COMPUTE passes (computenbody)6просмотровмесяц назад
#139 Compute n-body PART 4.4 associate corner particles with main render pass Vulkan API1просмотрмесяц назад
#136 Compute n-body PART 4.2 setting up new graphics pipeline prepareCornerPipeline1просмотрмесяц назад
#135 GPU Programming: Compute n-body PART 4.1 new pipeline with moving particles command buffer1просмотрмесяц назад