Урок 14: ООП. Наследование. open class. Переопределение (override) // Котлин курс с нуля

🔹 Тесты и практика: https://t.me/KotlinBasicsBot?start=rutube 🔹 Текстовая версия урока: https://clck.ru/3GZNPQ 🛠 Код из всех уроков в моем TG канале: https://t.me/ievetrov ✅ Вопросы и ответы для Android собеседований: https://t.me/AndroidSprintInterview ✅ Бесплатный курс по Android: https://rutube.ru/plst/596679 ✅ Смотреть в VK: https://vk.com/ivan.ievetrov На примере Kotlin разбираем один из принципов объектно-ориентированного программирования (ООП). В уроке коротко опишу что это такое и в каких ситуациях применяется. На примере логики определения сущностей космических кораблей создадим базовый класс-родитель с общими свойствами и функциями. Затем создадим два подкласса. На примере продемонстрирую как установить связь между родителем и потомком. Итогом будет создание объектов подклассов и вызов у этих объектов базовых методов суперкласса. Далее будет продемонстрирована логика расширения и переопределения методов в подклассе для специализированной для него реализации. В заключение будет пару слов про ключевое слово super, с помощью которого можно обращаться к свойствам и методам суперкласса. 00:00 Суперкласс 01:07 Классы наследники 01:50 Создание базового класса - родителя 02:53 Создание классов - наследников 05:43 Наследование методов суперкласса 06:40 Абстрактный класс 09:00 Переопределение методов 10:23 Обращение к методам класса - родителя #kotlin #котлин #программирование

12+
64 просмотра
3 года назад
12+
64 просмотра
3 года назад

🔹 Тесты и практика: https://t.me/KotlinBasicsBot?start=rutube 🔹 Текстовая версия урока: https://clck.ru/3GZNPQ 🛠 Код из всех уроков в моем TG канале: https://t.me/ievetrov ✅ Вопросы и ответы для Android собеседований: https://t.me/AndroidSprintInterview ✅ Бесплатный курс по Android: https://rutube.ru/plst/596679 ✅ Смотреть в VK: https://vk.com/ivan.ievetrov На примере Kotlin разбираем один из принципов объектно-ориентированного программирования (ООП). В уроке коротко опишу что это такое и в каких ситуациях применяется. На примере логики определения сущностей космических кораблей создадим базовый класс-родитель с общими свойствами и функциями. Затем создадим два подкласса. На примере продемонстрирую как установить связь между родителем и потомком. Итогом будет создание объектов подклассов и вызов у этих объектов базовых методов суперкласса. Далее будет продемонстрирована логика расширения и переопределения методов в подклассе для специализированной для него реализации. В заключение будет пару слов про ключевое слово super, с помощью которого можно обращаться к свойствам и методам суперкласса. 00:00 Суперкласс 01:07 Классы наследники 01:50 Создание базового класса - родителя 02:53 Создание классов - наследников 05:43 Наследование методов суперкласса 06:40 Абстрактный класс 09:00 Переопределение методов 10:23 Обращение к методам класса - родителя #kotlin #котлин #программирование

, чтобы оставлять комментарии