Сотрудники с характером: стресс, конфликты и квесты с последствиями | Perimeter Devlog #11

В этом выпуске — большой блок механик системы персонала. Теперь каждый невыполненный квест давит на базу: снижает добычу нефти, отключает камеры или бьёт по кошельку. А провал добавляет ещё один удар сверху. Переработал систему привычек — теперь это полноценные игровые модификаторы. Нервный сотрудник накапливает стресс быстрее и может критически провалить задание. Конфликтный — заражает стрессом весь коллектив просто фактом своего присутствия. При стрессе 80+ сотрудника нельзя отправить на задание. При 100 — он увольняется сам. Плюс: сотрудники теперь развиваются. Успешные квесты прокачивают статы, провалы — снижают. С ограничением по максимуму, конечно. 🛠 Движок: Unity 📌 Жанр: менеджмент нефтяной базы 00:00 - Вступление 00:29 - Система эффектов квестов 01:13 - Туториал - поэтапное открытие механик 02:03 - Система найма и лимиты 02:34 - Система привычек 03:16 - Система стресса 03:45 - Прогрессия сотрудников 04:28 - Заключение TWITCH: https://www.twitch.tv/henryopengamer YouTube: http://www.youtube.com/@HenryOpengamer Страничка в ВК: https://vk.com/henryopengamer Канал в Telegram: https://t.me/henryopengamer #gamedev #unity #indiegame #devlog #геймдев #разработкаигр

Иконка канала Henry OpenGamer
11 подписчиков
12+
2 просмотра
2 дня назад
12+
2 просмотра
2 дня назад

В этом выпуске — большой блок механик системы персонала. Теперь каждый невыполненный квест давит на базу: снижает добычу нефти, отключает камеры или бьёт по кошельку. А провал добавляет ещё один удар сверху. Переработал систему привычек — теперь это полноценные игровые модификаторы. Нервный сотрудник накапливает стресс быстрее и может критически провалить задание. Конфликтный — заражает стрессом весь коллектив просто фактом своего присутствия. При стрессе 80+ сотрудника нельзя отправить на задание. При 100 — он увольняется сам. Плюс: сотрудники теперь развиваются. Успешные квесты прокачивают статы, провалы — снижают. С ограничением по максимуму, конечно. 🛠 Движок: Unity 📌 Жанр: менеджмент нефтяной базы 00:00 - Вступление 00:29 - Система эффектов квестов 01:13 - Туториал - поэтапное открытие механик 02:03 - Система найма и лимиты 02:34 - Система привычек 03:16 - Система стресса 03:45 - Прогрессия сотрудников 04:28 - Заключение TWITCH: https://www.twitch.tv/henryopengamer YouTube: http://www.youtube.com/@HenryOpengamer Страничка в ВК: https://vk.com/henryopengamer Канал в Telegram: https://t.me/henryopengamer #gamedev #unity #indiegame #devlog #геймдев #разработкаигр

, чтобы оставлять комментарии